让机械感受我们的怒火 网游佳作《地平线 西之绝境》游戏评测
在《地平线 西之绝境》中,自然与非自然之间的冲突随处可见。这种冲突从各方各面渗入了《地平线》系列的本质,从缠扰在旧金山金门大桥废墟上的藤蔓,到游荡在城市里、仍在搜寻它那灭绝已久的创造者的人造机械兽。但这种冲突也体现在埃洛伊的心里,因为她(第一部剧透)本身也是人类与合成生命的复杂结合体。本作这种极难处理的游戏主题在开放商 Guerrilla Games 的精心塑造下,成为了剧情的推动力,还为增添了一股个人色彩。Guerrilla 这次终于汲取了教训,在世界观构筑和讲述一个连贯故事之间找到了平衡点。《地平线 零之曙光》尝试了不少野心勃勃的点子,但有时没能做到以有趣的方式传达这些设计,比如过度依赖死气沉沉的实验室与废弃的办公室中寻获的音频与文本档案。不过随着框架的夯实,《地平线 西之绝境》一举跨过了《地平线 零之曙光》时不时陷进去的叙事坑,(绝大多数时候)幸运地避开了冗长的信息转述,选择了一种更优雅的叙述形式。虽然游戏中仍有不少需要收集的音频日志,但其内容质量有了显著的提高,更重要的是,本作故事的重要情节都是通过有趣的过场动画来呈现的,尽管这其中有不少以人物为中心的剧情,但并没有过多停留,保留了趣味性。尽管如此,这依然是一个硬科幻设定的故事,也是《西之绝境》在开篇稍显薄弱的地方。有时会陷入冗长的独白,提及《零之曙光》和《西之绝境》的背景设定,削弱了玩家了继续下去的动力。这就导致了一个并不顺利的开头,但一旦新威胁与《西之绝境》真正的剧情浮出水面,节奏就会瞬间加速,并逐渐引人入神。由此本作才成功地做到了大开大合,并以一个疯狂却又让人大呼过瘾的结局收尾。值得注意的是,《地平线 西之绝境》大体上仍是《地平线 零之曙光》的续作,这意味着跳过前作直接尝试新作的玩家可能会对整体剧情感到陌生,但无论如何都能大饱眼福。http://blog.fcc.qinggl.com/blogimg/202203/1fd27f30-3641-4bab-a62b-5df966deeb00.jpg战斗开始之际,在浓密的草丛中隐蔽,等待攻击机会可以说是最明智的做法。因为当你寡不敌众时,很有可能会陷入致命危机。即便是那些威胁度较低的机械兽,比如疾驰的天空流浪者和扑击而至的好斗者,都会群起攻之,如果放任不管的话,它们会不断地发动一轮又一轮攻击。「攻击是最好的防御方式」这句话十有八九都不适用,《地平线 零之曙光》中也是如此,这些敌人的躯体上都有弱点,击中后会改变它们的战斗方式,从而遵循你的战术计划。在《西之绝境》中,与人类敌人的战斗更加多变,尤其是在建筑与植被之间潜行进出时更是精彩有加。在如何对付这些敌人上,埃洛伊很有可能从艾莉那学到了不少。近战有一种奇妙的手感,而且这次埃洛伊的近战反倒成了一个更加可行且更有趣的选择。挥舞长矛打击敌人,加上可解锁的连续技,都为近战增添了深度。尤其是在对付手持能量盾的反叛军战士时,这些技巧都很实用。总的来说,埃洛伊在战斗中操作性很好,移动灵活却又破坏力十足。除非是碰上破石者这样棘手的敌人。本作虽然没有大刀阔斧地改成《塞尔达传说》那样的「自由攀爬」系统,但全新的脉冲能力可以扫描到悬崖上的攀爬点,也因此有了更多的自由感,而且通常无论何处都能找出一条路线。虽然这已经是在《零之曙光》基础上做出了改进,但我时不时仍有被这个群山环绕的世界所束缚的感觉。在战斗中,这种感觉尤为强烈。有时我需要在四周寻找一个攀爬点来登上不太高的墙壁,但感觉埃洛伊完全可以靠自己的力量翻过去。不幸的是,我最终往往死于机械兽的践踏。2022 年的我们已经习惯了自由攀爬,限制在预定攀爬点的路线未免有些过时了。http://blog.fcc.qinggl.com/blogimg/202203/c195895e-57d5-490a-9419-296c33fbf50a.jpg游戏多开的方法很简单,需要在电脑上安装一个多开工具,我们最常用的就是安卓模拟器,利用模拟器多开,在每个多开窗口里都安装上游戏客户端.当然,多开游戏会涉及到同IP封号的问题,我们为了避免同IP封号的问题,安装一个兔子IP,让每个游戏窗口IP都不一样,这样多开游戏更加的安全防封。
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《西之绝境》不慌不忙地将你领向这个广袤的世界。在经历了一段略显枯燥的线性教程后,正片才正式拉开序幕,开放玩家自由探索。很明显,Guerrilla 这次花费了海量时间打造一个更具趣味性的开放世界,这一点在聚落设计中体现得淋漓尽致,对比《零之曙光》中毫无生机的聚落,本作有了显著的改进。
本作惊艳之处不止于周遭环境,人类 NPC 身上也有着大量细节。每个部落都着各自的独特风格,居民们的服装设计也令人讶异。除了作为获得资源以及从商人处购买新武器新护甲的地方,这些文明聚落也是许多支线任务的发起地。与前作相比,这可能是《西之绝境》改进最多的地方,因为前作中的支线内容不仅有限,而且重复度极高。支线任务在趣味性和幅度上都下足了功夫,不再是无名小卒随口提出的请求,而是巧妙与主线故事相连。你在主线剧情会遇到形形色色的人物,有的角色会对你提出更多的个人请求,有的则是完全陌生的面孔,恳请你解决一些社会问题,比如帮忙把某个讨厌的领导者赶下台等等。这些支线任务进一步丰富了游戏体验,虽然你可能无法做出太多的主动选择来影响最终结果,但我真的觉得自己在通过它们改变周遭的世界。不过,支线活动并不仅限于地图上的诸多标记,在大世界中漫无目的地游荡也会遇到随机事件,给你一种真正在探索的感觉。这些事件的种类多种多样,有击退在石路旁埋伏的反叛军,也有从一群侵略性机械兽手中救人等等。类似的事件也进一步强调了你的行为与这个世界因果相连的感觉,因为你后续会在某个聚落碰到这些人,而他们则会感谢埃洛伊所做的英雄事迹。除此之外,还有很多内容值得一提,但我不想在评测中剧透。无论是角色、生物还是地点,这些内容的乐趣我都已经体验到了,自然不想剥夺他人享受这些乐趣的机会。《地平线 西之绝境》中的绝大部分精彩内容还是玩家们亲自体验为妙。http://blog.fcc.qinggl.com/blogimg/202203/9b400427-29f6-4943-97de-b59e2f55691d.jpg总结扣人心弦的战斗、顶级的生物与角色设计以及迷人的开放世界,这三者的完美组合将《地平线 西之绝境》打造成了一款不折不扣的佳作,同时也是 PS5 机能的绝佳展示之作。虽然几个系列惯用套路的回归和自由攀爬的明显缺失并未影响到我享受游戏,但创新性确实是本作的短板。不过,本作的主要改进都用在了刀刃上。而且毫无疑问的是,与埃洛伊共同展开的这段旅途将为你带去数十个小时的欢乐时光,她也进一步证明了自己是本世代游戏中最优秀的角色之一。Guerrilla 在《地平线 西之绝境》上又一次超越了自己,以这种趋势走下去,别说地平线了,连天际线都能突破。
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