hang1130 发表于 2022-4-19 09:32:23

《旧世界》游戏评测:解开4X游戏的戈尔迪乌姆之结

《旧世界》作为一款架空的历史策略游戏,玩家可以选择扮演古典时代的地中海七大著名古国之一,为获取新世界的霸权展开竞争。如果古罗马建国之父罗慕路斯、建立埃及史上最大帝国的图特摩斯三世、马其顿亚历山大大帝三人同处一个时代,如果亚述、巴比伦、波斯这些当时盛极一时的大帝国在不同的土地上同时展露獠牙,如果只存在于神话传说中的狄多真的在迦太基建国,那会是怎样一番景象呢?在本作中,这些伟人既不需要超能力也不用依靠麻将技巧来一决胜负,而是作为统治者在回合制游戏中展开激战。游戏的胜利条件是获取足够的胜利得分,而胜利得分则需要从都市中获得。当玩家手中拥有最多的文化繁荣都市时,后世的历史学者便会将你称之为时代的霸者。无论是利用领土格子产出的宝石、毛皮、盐来提高人民的生活水平;还是创造宗教,启迪民智;亦或是建造空中花园和古代都市大墓场等奇观建筑,打造引以为豪的观光景点,都是通往胜利的可选道路。换言之,本作虽是一款都市建造游戏,但在游戏开始时你却可以自由选择设立都市的场所。而设立都市的规则也很简单,那就是先下手为强。生活于同一时代的伟人们(竞争对手)将秉承着各自的思想展开竞争,并不断催生外交问题、侵略战争。进入到游戏中期之后,自己设立新都市从零培育文化获取的胜利积分,还不如直接夺取邻国文化繁荣的都市来得快。因此玩家在建设国家的同时,也别忘了时刻注意六边形格子地图中随时可能升起的战争硝烟。http://blog.fcc.qinggl.com/blogimg/202204/f03bb99f-305b-4025-8a21-39509dfdc8d9.jpg本作的新要素「指令」大大拓宽了「战术」这一战争模拟游戏关键要素的应用范围。显示为命令书图标的指令将在每回合开始时得到回复,并在移动行动单位或发起攻击的过程中进行消耗,还能够让行动单位在一个回合内实现多次移动。是让主力部队稳步行军,还是调遣少量的游击部队发起机动作战?指令的用途和分配全由玩家自己决定,因此玩家可以充分利用各兵种的优势来赢得战争,比如先用斧兵的 ZOC 切断敌人的退路,再用弓兵从远程削减敌人的生命值,最后用骑兵发起突击,将精疲力竭的敌人一网打尽。指令不仅可用于军队,还可用于工人,这也是本作有趣的地方。当战争开始时,如果将指令全部用于军队,那么你将无法移动工人或建造设施。此外,任命将军和总督、进行外交活动也都需要消耗指令。游戏中一回合代表一年,所以指令就意味着国王可支配的时间。玩家必须在有限的时间内整顿好国家的军事和内政。《旧世界》通过让玩家在游戏中扮演国王,对(原本复杂的)「文明」这一概念做出了新的解释。胜利得分象征着国王的栄誉,而指令则象征国王可支配的时间。扮演国王的机制类似于「十字军之王」系列,国王与国内派系之间的关系则会以都市类型的名门望族的形式来展现。国王会受到继承人、大臣、贵族、宗教代表、将军、总督、他国国王的评判,当他们对国王的印象值(Opinion)较高时,便会触发良性事件,反之则会触发恶性事件。由于一回合代表一年的时间,因此在每回合开始时,玩家都会遭受这一年中由不同人物交织而成的事件的轮番轰炸。事件只需在该回合结束前解决即可,有时也可通过操作行动单位、改变都市发展策略、买卖已有资源来应对。不过,与外交相关的事件很可能会突然打乱玩家的游戏规划。当他国国王驾崩时,两国关系会因继承人对玩家的印象值发生改变。而当玩家扮演的国王驾崩时,玩家将会失去利用该国王的能力值、等级、特技获得的国力增益效果。http://blog.fcc.qinggl.com/blogimg/202204/80ce53e3-e2dc-43fc-9f3d-ad8a9d91cd72.jpg没有那么多手机的用户,可以使用在电脑上用模拟器多开的方法来多开,我们先在电脑上安装一个常用的模拟器,模拟器的功能就是模拟安卓系统,可以建立多个模拟器的窗口,
每个模拟器窗口就是相当于一台手机啦,再来安装 兔子进程代理,可以一键批量更改模拟器的IP,让每个模拟器的IP都是不一样的,可以达到游戏多开不同IP,减少同IP封号的效果。这样就可以开心多开游戏搬砖啦!
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游戏的另一种取胜方式「野心」也象征了这种自主性,因为该取胜方式的胜利目标是由玩家自己选定的。随着游戏的进展,玩家可以自主选择自己的野心目标,而完成野心目标能够提升指令上限,当玩家完成 10 个游戏提示的中期目标后就算游戏胜利。度过游戏初期之后,系统便会根据游戏进展以及玩家所选的家族类型提供多个可选择的野心目标。虽然已经有人在社区里列出了比较容易完成的野心目标清单,但玩家并不能控制在游戏过程中出现的野心目标,因此还是需要根据当前局势和自身的游戏策略来选择容易实现的目标。
策略游戏有两大乐趣。一是理解规则前的乐趣,二是理解规则后的乐趣,《旧世界》在这两方面都有着出色的表现。两者的分界点就在于玩家什么时候能理解本作其实是在用扮演国王的设定来阐释游戏机制。而开发团队之所以要制作这样一款复杂且困难的游戏,也是因为他们相信本游戏类型的爱好者们一定能够接受这样的难度。对于这份信任,笔者个人是非常感激的。
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因此在这里我可以向你保证,本作的新要素绝对能重新燃起你初次体验本游戏类型时的兴奋之情。而本文开头所提到的本作针对「玩家与工人的关系」的全新诠释,正是重燃兴奋感的关键所在。将象征国王寿命的指令用于工人,换句话说就意味着统治者需要自然而然地在有限的时间内去为国民服务。从另一个层面来说,玩家的时间也是有限的,毕竟谁都无法永生,但在本作中你却能够体验到将有限的生命完全燃烧的激情。《旧世界》将本游戏类型固有的体验缺陷升华为了一种选择的乐趣,并且还将这种乐趣延续到了玩家游玩的下一阶段。当玩家进入下一阶段时会发生什么?就像身体会先于大脑行动起来一样,玩家也会无意识地操纵起工人。当你设立由军事型家族控制的都市,准备为量产士兵提前采集铁矿时,你会发现自己下意识地已经操纵工人建好了矿山。当你完成弓箭技术的研究,采集木材准备将投石兵升级为弓兵时,你又会发现自己其实已经操纵工人砍伐完了国境外的森林。当你一步步察觉到自己的游戏战略开始与本回合的工人操作同步时,你便会更加深信自己已经掌握了 4X 游戏的精髓,进而忍不住再来一回合。
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