hang1130 发表于 2022-4-30 09:35:05

精美的像素风赛博朋克《纪元:变异》游戏评测

游戏的主舞台是未来风格的斯科普城,这座赏心悦目的庞大都市由金属与混凝土构成,可以明显看出《银翼杀手》《攻壳机动队》等作品的影子。尽管背景故事凄凉惨淡,但它的每个区域都用色彩、声音和环境里的小细节塑造出了一个有质感的世界,设法营造出了乐观温馨的感觉。在探索酒吧、商店和小巷的时候,在倾听随机对话、寻找隐藏秘密的时候,我都特别开心。这个设定称不上具有开创性(不过一些《怪奇物语》式的怪异元素给它加了些料),但我很乐于在里面花大把时间。当麻烦出现时,大胆又能干的安·弗洛雷斯已经准备好了用射击、劈砍、猛击清理成群的暴徒、机器人、变异生物。战斗方面,操作响应速度快,节奏也不错,在制作组发挥最好的地方,敌人设计和战斗流程让我想起了传统的《洛克人》。游戏中有不少有趣且具有挑战性的 Boss 和精英怪。玩家需要用较慢的重攻击磨掉护盾来解锁强大的终结技,或是用快速的轻攻击制造伤害,这比狂按攻击键直接磨血条要更有战术趣味性。不过也有一个让我比较烦的事情——有太多战斗依赖于无限堆小怪,实在不对我胃口。提高 Boss 战难度的办法有很多,而我真的不喜欢这一种。
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作为一个强大的战斗专家,安的成长途径体现在两个技能树上,打败剧情 Boss 后可以获得用于提高基础能力值的货币,击败普通敌人则可以获得用于解锁新技能的货币。这个设计的实际效果相当好,因为玩家没法靠刷怪在一个区域内数值碾压,但可以获得新的重斩或是提高格挡效果。这为玩家提供了更多的选择,方便玩家测试不同组合,并找到适合自己的作战风格。
大量主线故事发生在长度长、变化多的迷宫探索部分,那里远离都市,有一种孤独感,与城市中到处打零工的部分产生了鲜明对比,有很好的差异性。虽然很多线索都在暗示一个徐徐展开的谜团,但是情节过渡有些牵强,导致我有些被牵着鼻子走的感觉。一路上探索的地方都特别有趣,从满是变异植物的秘密实验室,到躲藏起来的半机械人文明,它们交织出了一个细腻的世界。不过不同场景间的转场不够自然,有种跟团旅游只在景点停靠的感觉,好像它不怎么在乎你是怎么发现这些地方的,只在乎你到了没有。庞大而多彩的角色阵容既是《纪元:变异》最明显的强项之一,也是个拖后腿的地方。尽管只有部分对话有配音,但只要是有配音的地方都配得很好。特别是由素汐·杨进行英文配音的主角安,她给人的是印象是一位自信而有动力的年轻女子,正试图弄清她神秘而痛苦的过去。但台词本身就没那么棒了,很多时候屏幕上的文字和念出来的内容甚至不一样,不少台词是急匆匆地介绍背景,把一堆名词塞进一个句子,不太像正常人说话。http://blog.fcc.qinggl.com/blogimg/202204/72144c48-10b4-41b9-936c-4d235b1d7ffe.jpg
多开的话可以用手机托管,号多一样可以挂着的还是不错,就目前来看还是比较稳定的。而且从目前的情况来看,这里面搬砖其实不需要很多的号,这也是目前整体流程不是很清晰的原因吧,后面应该会有所改善的。
多开小号,利用模拟器多开。避免游戏用同一个ip,可以利用兔子进程ip,进行单窗口单ip
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有时《纪元:变异》会突然抛出一大堆新角色,很多时候他们只在过场动画里露个脸,要在这个 20 小时的故事的很后面才有剧情。虽然一些角色的亮相镜头确实很酷,我也很喜欢给赛博朋克加点儿超自然元素的做法,但剧情有些过于复杂,反倒成了累赘。
它想表达的东西太多,导致很多角色都得不到塑造,自然也没法产生冲击力。有些角色出场不多,但我很想更深入地了解他们,像是说话带刺儿的中村姐姐和阴郁的牛仔雷蒙德,但他们匆匆登场又匆匆退场,实在没有跟他们混熟的机会。不过有一个人会陪伴你很长时间,那就是安的好朋友绫音。她是个好姑娘,但有时候太闹腾了。她以全息图的形式伴随着安,性格热情活泼,有些疯癫,还老是想着搞百合。她很好地衬托了直率而沉着冷静的安,但也让我想起了大学里一起混的狂热动漫爱好者过量摄入咖啡因之后的样子,我经常希望自己能跑进游戏跟她说:「姐妹咱们悠着点儿。」不过我也得替她说两句公道话,有时她也能展现出情感深度,没有彻底沦为刻板印象的化身。http://blog.fcc.qinggl.com/blogimg/202204/c08d4d1a-fbc4-4f8c-bd51-a2507bb6af85.jpg总结
出色而有力的横版卷轴战斗,结合多样而有趣的敌人,光凭这两样就足以让《纪元:变异》值得推荐。再加上霓虹灯映照下的大都市斯科普,以及遍布市内各个角落的别样风情与各色人物,就让它更有推荐的价值了。但不够顺畅的情节和称不上优秀的剧本都告诉我们,如果说这游戏的项目组缺了什么的话,那八成是缺了一个把关的编辑。不过这并没有妨碍我好好享受它的优点。
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