有尾的恶魔杀手 游戏当中弓技能分析、樱花活动、关卡战力
本心得为个人经验分享,主要目地为推广弓的好,分析弓箭搭配与游玩经验,让想玩弓但又怕受伤害,准备迈入中后期的有一份参考攻略。装备介绍各位大致都了解这游戏装备就是靠农不是靠抽,当然免费抽出保底也是一种方式。主要选择装备的词缀有攻击力、技能伤害、爆击率、爆击伤害,可以看出主要以增加攻击为主,会有生命危险的通常是技能吸血还没点出来,或是装备BOSS,攻击较高一击毙死,其余基本上是死不了人的。装备图标请看图12.天赋点法共101点,等级提升给予98点+VIP5的3点https://www.tuziip.com/uploads/3e/7bdc1f83ef3bae41f5a87ff6570a43.png3.圣物有抽满但还没练满还没迈入SS者建议可以将S和成长有关的先练满再抽SS,甚至S全练满再上SS也没问题,SS需要的碎片要求非常多,光抽满SS就可以将S阶练满了。上SS也是将成长相关先练再来提升攻击相关,剩下就慢慢练了。4.怪物卡片很幸运在中期,还在拿法杖时就抽到三星SS红色不死族蜘蛛,也是当初让我选择弓非短剑的主要原因之一。基本配置同武器8卡开2阶四个技能我是无脑塞加攻击力属性的卡片优先属性 :村庄外围x4 — SS阶级装备穿戴数x攻击力+35%(副武器也会加乘,所以最多加到7件)沙漠遗迹x2 — 15%血线下普通怪物即死蘑菇之森x2 — 30%血线下造成敌人1.2被最终伤害https://www.tuziip.com/uploads/bc/4203f1b01e1f76975a5e4fa7f2ac25.png【有尾的恶魔杀手】弓技能符文搭配分析以开8卡后上2阶技能去分析,与其符文配置,和段落三、弓时装分析为弓强度变化主因。主要会围绕在突进导向箭矢的质变,其他技能本身就不加以赘述。1、2、3技的【增益符文】只会存在1个效果不会叠加,故可开其中的一格的即可(推荐多重箭矢CD4秒,可常驻)总开格26,100*12+1000*10=11200钻。突进导向箭矢最关键的是第3符文【冷却时间符文2】:导向箭矢击中时,技能冷却时间减少0.1秒,基本的18枝箭若都击中便能减少1.8秒的冷却时间,感觉很少对吧。若是加上第4、5【功击符文】,分别+2、+8枝导向箭矢,加基本18枝就有28枝,最多能减少2.8秒,感觉跟第2符文【冷却时间符文】:减少CD30%(圣物装备满大约减3秒)差不多,是有什么厉害之处呢?多重箭矢第3符文【功击符文】:额外发射4枝导向箭矢,这边的导向箭矢会触发1技减0.1秒CD的效果,所以可以减1技0.4秒。第8符文【导向射击符文】:以25%的效率使用突进导向箭矢技能,和第1技的第8符文类似,也是很多人会有疑问的,简单来说,1技100%效率是射28枝导向箭,而25%的效率就是7枝导向箭,这也会触发1技的减0.1秒CD。所以说施放2技也会减少1技0.4+0.7=1.1s的冷却。目前减少1技冷却累积… 2.8+1.1=3.9s。闪电箭矢这个技能清怪能力很优搭配第8符文【范围符文】可以从1道变3道第3符文【功击符文】:此用技能时,额外发射4枝导向箭。 应该不用多说了吧。目前减少1技冷却累积… 2.8+1.1+0.4=4.3s第2符文【晕眩符文】:技能击中时,目标晕眩2秒。 我是没塞啦,可有可无。光之风暴第1、2【伤害符文】:一般怪物、B伤+20%我没装,广告上有大佬说会被2阶+30%覆盖,不过我自己也不是很确定,有待商讨。第4符文【功击符文】:导向箭矢数量增加5。知道啦! 知道啦! 减0.5秒1技CD对不对?我原本也是这样想,所以卡了很久没开,一开之后惊为天人!注意技能叙述:每0.5秒在空中产生共5次魔法阵,加上第8符文【招唤符文】魔法阵数量+2等于共7次魔法阵,而这7次每次都会触发5枝导向箭矢,总共35枝! 减3.5秒1技CD!虽然我不是数学家,但这听起很来不错对吧。https://www.tuziip.com/uploads/8c/87fc081d71562948d7e7596560bb83.png【有尾的恶魔杀手】精灵搭配弓打BOSS还好,因为目标大部分时间只有1个,但爬关和装备卷轴等清小怪,因本身没有聚怪能力,除了1技有追踪,2技和3技是指向技,自动很常射歪,4技的范围伤也会因小怪分布零散而导致伤害稀释。综合上述原因,我个人认为弓必须要有SS的尼克斯其次就是欧拉和格拉西欧公认现阶段毕业精灵了。https://www.tuziip.com/uploads/6f/99a50d77ebd7a4ce31d4535fdeeb65.png【有尾的恶魔杀手】心得总结弓在这次月初更新后,新增的时装效果,大幅提升1技清怪和冷却轮回的机制,如果BOSS战拿到CD冷却珠,就能无限Loop1技了。但就如标题所说,弓现阶段是后期武器,要成形必须技能符文几乎开完,且弓时装要几乎全收集才能达到期望的输出,光这些的宝石花费就要农上不短的时间。且在还没有SS尼克斯的情况下,火力也是相当分散,以上便是弓主要的缺陷。不过这款游戏好玩就在养成,一步一步看着自己角色成长变强,非常愉悦,弓便是先苦后甘的武器了。也期望未来版上也有其他大大分享大剑和法杖的分析,其实只要有爱,想玩什么武器都行,游玩的过程开心才是重点!以上便是个人对弓的心得和分析,大佬们若有其他观点欢迎留言讨论,对游戏还有迷茫者也欢迎提问,我能解答的我会尽量回复,谢谢。游戏多开起号多开的话目前就模拟器稳定一些,可以用这个去挂机,能全天在线打金升级,效率很高,这样搬砖管理也方便。上传个辅助的话就可以实现自动化搬砖了,打金的这个要准备好。
开区法宝活动这里面基金拉满就对了,技能买全就对了,后期想要法宝技能只能浪费活动里的兑换材料来换了,主要的打金号可以参与一下。
总结:游戏多开就是那么些事,防封也是需要一步一步测试,方法有很多种多台电脑(适合端游),或者开虚拟机,这个必须定制游戏专用的虚拟机。手游就适合模拟器多开,用兔子IP实现单窗口单IP。
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