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简要介绍下,这款动作向 MMO 包含的要素非常丰富,既有派系战争也有广阔的开放世界,四处布满任务、宝藏和待开发地点与聚落。 试玩首先从玩家刚出生在游戏世界时开始。这样做是正确的:因为从一个崭新角色开始玩起,让我有了慢下来以一个海难幸存者的视角自由探索游戏世界的机会。游戏世界非常广阔,当你离开海滩,走到 Windswared 地区附近的聚落时,就能一览宏伟的景色和华美、充满植物的山谷。如果你愿意的话,你甚至可以扎个营坐下来,守在篝火旁享受当下的时光。不过游戏不止有美景,里面还有许多内容 —— 游戏的世界里到处都有隐藏的地点,在这些地方玩家能找到有用的道具、Boss还有宝藏。游戏里还有一大堆任务正等着玩家去做,虽然任务的制作水准和传统的 MMORPG 并无大异,但这些任务的存在切实充实了游戏世界。游戏明显受到了《上古卷轴 5:天际》和《原神》等火热开放世界游戏的影响,但同时又带有一种以 1600 年代为背景的黑暗奇幻文学风格的基调。 当你在地图中探索时,会遇到很多待发现的地点。我偶然发现了许多洞穴和废弃的农田,同时也看到了许多简朴但具有生气的聚落,这些场景都与开放世界无缝结合在了一起,这个世界具有相当的可探索行和随机性。在游戏世界中到处分布着树木、灌木丛以及石头等资源,一切能看到的资源都可以收集。玩家还能暂时改变周围的地形,可以将森林变成开阔的空地。虽然以前也有 MMO 采用了这个机制,但《新世界》中的这个玩法超越了前辈,有着让玩家感觉身临其境、正在切实地对一个真实世界进行建设的沉浸感。
就像我之前说的那样,游戏世界充满了随机性。Windsward这个游戏中的新手区要比我想象中的游戏新手区危险得多。当你在这里探索时,由于腐化生物正在逐步占领这个地方,你会遇到等级高于你的敌人。玩家将可能会遭遇非常可怕的战斗,在那些天空呈血色,周围笼罩着雾气的地方,会有名字旁带着问号的敌人从老远就向你发起攻击。 有一次,我被一群敌人一直追到了主城的大门口。还有一次,我看到其他玩家从旁边跑过,在他身后有一大群敌人跟着,我出手援助了他们,最终我们一起紧密合作摆脱了困局。从这个例子中可以看到,《新世界》重现了老 MMO 中的那种危险感和玩家之间要相互依赖的设计。 接着我又体验了「Outpost Rush」模式,一个 20 对 20 的 PvPvE 战场。几周前我试玩这个模式时就觉得很有趣,当时我主要使用弓箭和魔法冰手套进行攻城守城战。不过这次我完全改变了玩法,用上了火杖和巨斧;两个都是具有强大近战压制力的武器。而且这次我并没有一直与敌对玩家交锋,转而花了更多时间来探索了这个模式下的地图。我最终找到了腐化生物传送门,在那里单人挑战了树精,并收集到了阿佐特万用灵药和神木等原料,然后把这些东西带回了我方堡垒。可以看出,就算玩家对 PvP 没多大兴趣,也仍然可以专注于丰富的 PvE 内容,并且仍然能为己方团队做出贡献。
游戏多开的方法很简单,需要在电脑上安装一个多开工具,我们最常用的就是安卓模拟器,利用模拟器多开,在每个多开窗口里都安装上游戏客户端.当然,多开游戏会涉及到同IP封号的问题,我们为了避免同IP封号的问题,安装一个兔子IP,让每个游戏窗口IP都不一样,这样多开游戏更加的安全防封。
试玩最后,我体验了游戏的最终副本:「拉撒路的宝具」,这个副本中有一些非常强力的 Boss,整个团队在多次尝试后最终专门定制了策略才得以通过。作为一名《上古卷轴 Online》的忠实玩家,游戏的这部分内容让我想起了《上古卷轴Online》中随最新 DLC「龙骨」推出的副本:团队的每个成员都必须要在正确时机做出正确的事情,否则将很容易面临团灭的局面。最终打倒恼人的 Boss 和首次解开高难度谜题会给予玩家们极大的成就感。在游戏时,我和我的团队一起分享过不少像这样的喜悦时刻。 一开始,作为团队坦克的我试着只用斧头和长矛两种武器,虽然这俩都是 DPS 相当出色的武器,但当团队中只有我一个坦克时,这两个武器就远不如经典的剑盾组合那样强力。不过借助《新世界》中便捷的洗点系统,我不仅能快速改变自己的武器技能,还能在副本中直接重点自己的所有属性,免去了要在长矛和斧头的技能树上思考如何优化的烦恼(两者都严重依赖敏捷属性)。我可以像一个合格的坦克那样,直接把属性点重新加在根骨这一属性上。
如果你喜欢 ARPG 或动作向的开放世界游戏,并且同时也是个快节奏 MMORPG 游戏的爱好者,那么《新世界》将会很对你的口味。这款游戏有着丰富的内容,而且无论你喜欢 PvP 还是 PvE 都可以在这找到合适的玩法。 至于游戏内这些多个系统是否能真的无缝衔接在一起,等到游戏下月推出后我们就能从游戏的受欢迎程度上知晓了。不过在体验了游戏目前的内容后,我已经十分期待这款游戏的到来。
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