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《最终幻想起源:天堂的异乡人》游戏评测:剧情慢热 战斗精彩

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发表于 2022-3-24 09:33:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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虽然《最终幻想起源》并非《最终幻想 1》的直接重制,但初代的许多地点都得到了彻头彻尾的翻新。柯内利亚主城是冒险开始的地方,混沌神殿和大地洞窟等地点则被光荣特库摩注入了新的生命。他们还从其他几部《最终幻想》那里找到了灵感。比如游戏中的工厂让人联想到《最终幻想 7 重制版》的魔晄炉,还有一个充斥着鱼人的海盗基地(就像《最终幻想 14》的沙斯塔夏那样),冒险途中的一处湿地也有着很像《最终幻想 13》桑雷斯水乡那样的天气转换机制。
还有不少优秀的地图设计,我就不一一介绍了,免得破坏惊喜。对于粉丝来说,发现《最终幻想起源》每一关的灵感来自哪款游戏既是一个享受,也是一个解谜的过程。事实上,近乎每一关都有着不同的面貌,每次探索都能带来新意。一些配乐也改编自其他《最终幻想》,肯定会让老粉丝们感到非常亲切。
不过画面方面,即便是 PS5 的 HDR 画质模式下,《最终幻想起源》大部分时候也就是个平均水准。有的过场动画看起来确实非比寻常,让我立刻按下了截图键,不过这种情况少之又少。游戏内画面还过得去,人物模型和贴图质量都还不错,看着很像《最终幻想 13》,但没有好到让我渴望拍照模式。
我在画质模式下打通了一周目,中间没有感受到明显的掉帧,基本稳定在 30 FPS 左右。一周目通关之后,我切到了性能优先模式,然后就再也回不去了。60 FPS 让闪避和弹反都变得更加容易,一些华丽的连招也有了更好的体验,因为我可以更加稳定地用出「取消连锁」(通过按下切换职业的按键),进而取消硬直,接上更多连招。


《最终幻想起源》提供了 5 种难度:休闲、故事、动作、困难和混沌(一周目通关后解锁)。掉落高等级物品的诱惑让我在一周目选择了困难模式,最终我用了将近 30 小时通关,这其中也包含为了装备而做的支线任务、为队友解锁职业、在三人联机模式中重玩任务、大量的背包管理、不断升级和自定义队伍配置,以及许多次死亡(特别是在 Boss 战测试不同流派和职业组合的时候)。
这个难度下,几乎每一个敌人都对我的生存构成了威胁,无论是会变为紫色火焰轮的小小蛔虫,还是危险的提灯怪和它致命的菜刀与强大的范围攻击,都不是。有的时候,我一不小心就葬身于一群蝙蝠或骷髅的围攻之下。外面的世界太危险!好在你可以在任何检查点(魔方)调整难度,所以如果你发现自己等级过低,你可以将任何一场战斗的难度调低——这总比死刷等级强。
尽管《最终幻想起源》的战斗风格显然受了魂类游戏影响,但它对死亡相当宽容:经验、材料、护甲、武器甚至是额外的治疗剂都不会掉,而且 PS5 的超快加载速度能让你立即重返战斗。
不过死亡也不是毫无后果,除了要重新跑图和清图之外,你的最大魔力值也会暂时减少。像治疗与火焰这样的法术,或是龙剑和光明启示这样的指令技能,甚至是职业连招,比如龙骑士的跳跃和战士的战吼,全都需要魔力才能使用,所以把魔力值上限重新加到 6 格是个要紧的任务。(限制魔力值也挺还原《最终幻想 1》的,初代中魔力值不会自动恢复,想补魔就要住旅馆或是使用小屋、帐篷等恢复道具。)
好在有若干种方法都能恢复魔力值,比如耗尽敌人 Break 槽之后使用处决技「灵魂爆破」。


游戏多开的方法很简单,需要在电脑上安装一个多开工具,我们最常用的就是安卓模拟器,利用模拟器多开,在每个多开窗口里都安装上游戏客户端.当然,多开游戏会涉及到同IP封号的问题,我们为了避免同IP封号的问题,安装一个兔子IP,让每个游戏窗口IP都不一样,这样多开游戏更加的安全防封。


你可以随心所欲地混搭职业,例如用两个玻璃大炮的法师职业来提升自己的智力属性,让你的法术造成更多伤害,并迅速耗尽敌人的 Break 槽来眩晕他们。你也可以用战士搭配狂战士,这样你就可以用战士的「战吼」来回血,抵消狂战士在狂暴状态下不能用治疗剂的缺点,同时又能享受狂暴带来的短时间攻防加成。骑士和圣骑士这样的坦克职业也可以组合在一起,以此提高生命值和体质,提高体质还可以减少受到伤害时的 Break 槽消耗量。
不过我最喜欢的搭配还是贤者加龙骑士。贤者可以黑白魔法兼顾,还能用超强黑魔法「究极」,龙骑士的跳跃技能则提供了战场机动能力,还能用短暂而快速的连击造成可观伤害。这不是最强的输出组合,但它提高了我的生存能力,而且我很喜欢放风筝,所以牺牲一点儿伤害也问题不大。
除了你挑选的两个职业外,你还可以把杰克当成一个青魔法师,因为他可以用「灵魂护盾」接下敌人的技能,再把它当成自己的技能使用。接住炸弹怪的火焰魔法后,若是将其原样奉还可以让炸弹自爆,这可能是《最终幻想起源》最爽的击杀方式之一了。灵魂护盾也可以快速连点,我用这招挡住了六头龙提亚马特(《最终幻想 1》里的风之混沌)的整个光束攻击。挡住如此强大的攻击让我想起了过去玩《街头霸王 3:三度冲击》的时光。
战斗和自定义都做得很好,但《最终幻想起源》的背包系统就比较拖后腿了。好消息是「物品一览」菜单里可以排序和筛选,可以按职业、数值、特殊效果之类的来整理它们。


总结

《最终幻想起源:天堂的异乡人》起初像是由一堆杂散的故事拼凑而成,没有一个确定的方向,但它慢慢将所有碎片拼凑到了一起,呈现了一个优秀的结局——不过如果你想理清所有线索的话,一定要尽可能收集收藏品。

它有着扎实而好玩的动作战斗系统,既可以让人感受到挑战,又可以让人获得充足的满足感。它还有着丰富的角色自定义系统,玩家能自由混搭几十种可以随时替换的职业,尝试不同流派,以自己的风格来战斗,为单人挑战或三人合作寻找制胜方针。

每个任务都会掉落海量装备,但背包管理系统还有很大的改进空间。不过关卡中到处都有致敬《最终幻想》系列历史的内容,足以让人忘记整理背包的不快。剧情结束之后甚至还有更多挑战,这部游戏有很多值得好好体验的内容,如果能和朋友一起联机的话,那体验就更好了。

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