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《战地 2042》中,128 名玩家一齐在混乱的战场上战斗的场面很好的诠释了什么叫做「大了不一定更好」。虽然混乱的枪战体验无疑是战地系列的一部分魅力所在,但这种与一大堆玩家拥在一起的体验,现在正使得系列的标志性玩法让人失望,而非有趣。幸好本作里刺激的新模式:「危险地带」模式为玩家们提供了一个不错的其他选择。另外,有着超多游戏模式编辑功能的「门户模式」,也让我们对未来在社区创造力加持下的游戏潜力有了十足的期待。 《战地 2042》中有三种游戏模式,获得的经验值是互通的。重头戏是「全面战争」模式,其中又有突破和征服两种模式,两者都是 128 人同场竞技的大战场玩法。这么多人同处一个战场对射的场面十分混乱,为了容纳这么多玩家游戏专门设计了规模和细节都让人印象深刻的地图,玩家们会分布在地图上的各处进行游戏。 征服模式是比较传统的战地玩法,这个模式要求双方玩家同时对大地图上的多个区域展开争夺,只不过这次地图的尺寸和玩家的数量都翻了数倍。尽管在系列前作中这是我最喜欢的模式,但到了《战地 2042》里,征服模式反而成了我最不喜欢的内容 —— 由于本作的人数实在太多,感觉基本上每个控制点都会有整队的敌人在那看守,只会有少数几个控制点能比较轻松地拿下。这是一个需要大量的团队合作才能玩好的模式,但由于玩家人数太多,想达成这点非常困难。 本次回归的突破模式通过把玩家分为攻守两方让游戏在沉浸感方面有了稍好一些的表现,但由于进攻方每占领一个区域后那个区域就无法再被争夺回来,所以随着防守方往后收缩他们的抵抗力度也会变得越来越强,这种势头将一直持续到进攻方耗尽所有重生机会为止。同样的,这个模式也很难发挥出任何战术战略,因为队友人数太多,而且也没有谁来指挥。不过这个模式所有人都会争夺同一个目标,随着混乱的爆炸火光和横冲直撞的载具在你身边此起彼伏,在这样的战场上穿梭依然有着十足的乐趣。
「危险地带」则是本作中的一个全新的模式,也是目前我在《战地 2042》中第二喜欢的模式。基本上这就是战地版的《逃离塔科夫》:32 名玩家(在上世代主机上游戏的话只有 24 名玩家)将组成多支四人小队,玩家们要找到并收集地图上的数据存储盘,并对付地图上的 AI 敌人和其他玩家,然后最终撤离。这个模式并不太像传统的战术竞技玩法,不过相似的是在这个模式下如果玩家阵亡了将无法重生,除非你的队友想办法弄到了重生用的上行线路来让你重回战场。而撤离则有两次机会,第一次是在比赛刚开始时,而第二次则是在对局最后,所有队伍要开始为争夺唯一一辆撤离载具而争斗。 每一局「危险地带」的游戏中,玩家不仅可以收集能让你获得更多黑市货币的数据,同时还能找到能让你呼叫机械狗(机械狗的造型完全复制了波斯顿动力制作的机械狗的样子)、LATV4 侦察车和能一次复活所有阵亡队友的上行线路(我真希望那些只能一个一个复活队友的游戏也能有这个机制)。如果你没在装备配置里加入这些的话,那么收集有复活功能的上行线路将能挽救局势,让你成为英雄。当你成为团队里最后一个活着的成员时,附近的复活上行线路将会被标记在你的地图上,你可以一路狂奔过去找到它并来上一次充满戏剧性的救场。 没有那么多手机的用户,可以使用在电脑上用模拟器多开的方法来多开,我们先在电脑上安装一个常用的模拟器,模拟器的功能就是模拟安卓系统,可以建立多个模拟器的窗口, 每个模拟器窗口就是相当于一台手机啦,再来安装 兔子进程代理,可以一键批量更改模拟器的IP,让每个模拟器的IP都是不一样的,可以达到游戏多开不同IP,减少同IP封号的效果。这样就可以开心多开游戏搬砖啦! 「门户模式」是这款游戏的宝藏内容。与其说这是个地图编辑器模式,倒不如说这个模式就像是一个巨大的游乐场,让所有人都能创造出自己想要的体验、模式甚至截然不同的全新规则。玩家可以在其中定制出符合自己口味的战地,该模式集成的大型开发者工具包里包含了系列悠久历史里的各种经典内容。
在「门户模式」下,玩家可以定制一切东西,你可以决定是否有友军伤害,也可以决定爆头伤害的加倍数值,还可以决定是否有跌落伤害等,基本上可以定制任何你能想到的东西。这个模式不光让你能够创造独特的体验和玩法,同时还可以让你更加了解有哪些因素会对游戏的平衡产生影响。 你还可以在「门户模式」里做些极其恶搞的事情,例如在有个我玩过的由开发者创作的模式中,玩家的主武器是火箭发射器,副武器是一把刀,并且每要装填时必须要跳五下才行。为什么?没有为什么,「门户模式」就是这样一个疯狂且没有规则限制的存在。「门户模式」中提供的编辑工可能让你看着感觉根本无从下手,因为这个模式中直接包含了游戏开发中一些深层次架构方面的内容,这给「门户模式」带来了让人难以置信的自由度,但同时也意味着「门户模式」并不会是一个容易上手的 FPS 编辑器。 好消息是,就算你不想学习任何东西也依然可以享受到最聪明、最疯狂的创意,因为加载由社区玩家创作的模式非常简单便捷,「门户模式」的首页上会显示一系列有趣的可选自定义模式,并且随着时间的推移列表会进行更迭。目前我最喜欢之一的自定义模式是由 CourageJD 创作的 VIP Fiesta 模式,这个模式里两方队伍要设法消灭对方队伍中的 VIP 玩家。两方团队里的玩家会轮流扮演 VIP,并且每次重生时你都会获得一套源自于《战地 1942》和《战地 3》中的不同装备和职业。「门户模式」能带来数不清的乐趣和创意,这个模式甚至可以说是拯救了《战地 2042》这款游戏。
总结
《战地 2042》尝试了很多东西,但其中只有一部分成功了。128 名玩家同场竞技的「全面战争」模式在大多数时间都让人感觉弊病大于优点,相比之下,更加具有战术性的「危险地带」模式则趣味斐然。但事实上我在《战地 2042》中最开心的是在「门户模式」中游玩系列前作的时候,从这一点可以明显地看出新的专家系统是如何把游戏带偏的。对于一款号称要定义未来《战地》系列的作品来说,《战地 2042》中惊艳的「门户模式」清晰地表明这款游戏并没有与过去拉开差距。恰好相反的是,正是那些完全还原过去的自定义模式才使得这款游戏站稳了脚跟。
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