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本作的剧情和人物是《塞尔达传说》系列的佼佼者,支线任务和怪异的世界也依旧出彩。但另一方面,无论你在做什么,Wii 时代噱头感十足的体感操作总是会隔三差五找下茬,不免让人回想起来当初体感机制为何收效不好。而且,一些迷宫(尤其是 Boss 战)并不是特别具有挑战性,也并不是特别令人难忘。但凭借海量游戏内容和众多值得喜爱的东西,这场回忆之旅给我带来了许多欢笑。 本作为整个《塞尔达传说》时间线上发生在它之后的游戏铺垫了背景,还交代了大师之剑的来历,这本身就已经是令人钦佩的成就,而且任天堂还是在不加任何配音的情况下做到的,甚至在此过程中创造出了这样一个全明星阵容。这不禁让人好奇,任天堂究竟和魔鬼达成了什么交易,才能实现这种无法用科学解释的壮举。 本作遵循了典型的迷宫探险公式,在《御天之剑 HD》中的大部分时间都用于探索丰富多彩的区域、收集精巧的新道具、对付路上遭遇的各种卡通画风怪物,同时解决一些直截了当的谜题。《御天之剑》的独特之处在于,在你为了解救塞尔达而寻找新道具、解锁新地点的时候,要反复走访四个主要区域。虽然多样性的缺乏会令人有点失望,但游戏倒也并不像听起来那样高度重复,因为随着时间推移,一些事件会让地形发生改变,一些隐藏区域也会在旧地重游时现出身来。 《御天之剑 HD》是一个比较线性的《塞尔达传说》游戏,因此支线任务的比重不大,但它们设计得都很棒。我把一个混蛋的情书直接冲进了马桶,然后看着他为此爆哭。还当着物品寄存处小姐姐敌意很大的老父亲的面勾引了她。当迷宫和解谜让我感到疲惫时,能够回到天空洛夫特这块漂浮在空中的小岛,搞一些老派的恶作剧,这让人十分放松,而且《御天之剑 HD》有很多这样的内容。 当然了,迷宫才是《塞尔达传说》的主菜,《御天之剑》在这方面也基本没让人失望。其中有一些绝对精彩的亮点,比如时空转移和海盗主题的沙漠迷宫。但也有一些相当平淡的设计,比如说在各代《塞尔达传说》中见过大概一百遍的费罗尼森林。但这并不是说某个迷宫相当无趣,迷宫无疑是任何《塞尔达传说》游戏最棒的部分,《御天之剑 HD》也没有例外。但总是靠着朝眼球射箭来解谜,难免会有点腻,会让我不耐烦地想,「差不多可以去打 Boss 了吧?」 可惜的是,Boss 战也有点不尽如人意,有些 Boss 会遇上好几次,而且每次出场都区别不大,让人感到单调。有几个 Boss 实在是平淡无奇,比如说那个爪子上有眼球的大蝎子,几乎就是图库里标着「Boss 战」这几个字的素材图。但也有一些出彩的 Boss 战,特别是在整个冒险的后半部分(我就不剧透了)。当令人满意的迷宫、有趣的谜题、难忘的 Boss 战这三者有机结合的时候,就能带来最令人满意,也最有《塞尔达传说》特色的体验,而《御天之剑 HD》确实有不少这样的时刻。 没有那么多手机的用户,可以使用在电脑上用模拟器多开的方法来多开,我们先在电脑上安装一个常用的模拟器,模拟器的功能就是模拟安卓系统,可以建立多个模拟器的窗口,
每个模拟器窗口就是相当于一台手机啦,再来安装 兔子进程代理,可以一键批量更改模拟器的IP,让每个模拟器的IP都是不一样的,可以达到游戏多开不同IP,减少同IP封号的效果。这样就可以开心多开游戏搬砖啦!
不过,在《御天之剑 HD》中,也有几个地方的体感操作堪称完美,比如在过场动画里将剑刺入地面,或是用剑画出符号来进行封印仪式。无论你对战斗中的体感操作有何感想,这些类似于 QTE 的小互动都令人满意和难忘。
好的一面是,《御天之剑 HD》加入了完整的视角控制(游戏中叫「视角环视」),这是 Wii 版所没有的。但需要注意的是,视角控制用的也是右摇杆,也就是按键操作时用来挥剑的摇杆。体感模式下,右摇杆可以直接改变视角,但按键操作模式下右摇杆已经被剑占用,因此还要再按下 L 键才能改变视角,如果想要用剑的话,就要先把 L 键松开。操作起来可能有点儿麻烦,但这仍然是一个喜闻乐见的新功能,如果你只用体感操作的话(比如说我,我后来基本都用体感玩了),那这就是一个非常棒的改进。
总评
《御天之剑》的魅力丝毫不逊当年,但稍显笨拙的操作方式和一些奇怪的噱头也一如记忆中那般古怪。本作的人物和剧情就像是一坛佳酿,随着时间的流逝变得愈发醇香,诸多可以改善游戏体验的变动弥补了一些 Wii 时代的缺陷,画质与性能表现方面的提升让 HD 版无论是看上去还是玩起来都有了很大进步。撇开操作问题不谈,这场空中冒险绝对符合你的所有预期,不管怎样,重玩这部作品让我自始至终都非常开心。
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