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最佳 Roguelite 游戏《盗贼遗产 2》玩家体验评测

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发表于 2022-5-10 09:44:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏中一共有 13 个职业,如果能够熟练使用各个职业的武器的话,你还可以对敌人造成致命伤害。与技能暴击的概念十分类似,有些职业只要朝着敌人冲刺进行攻击就能造成这种伤害,但对于一小部分职业来说,触发条件则比较苛刻,比如用长剑尖端着陆,触发三段连斩的第三段,或者在闪避翻滚之后进行攻击等等。这样的设计不仅能够让不同职业进一步区分开来,还能够给那些苦练各种职业的玩家们带来回报感。
每当在新一轮关卡开始,需要从随机出现的三个职业中进行选择时,只要女武神出现,我总会毫不犹豫地选下她,不过我也非常乐意尝试那些我不熟悉的职业。每个职业都有着各自的长处和短处,因此我也可以尽力发挥出他们各自的强项,避开他们的弱点,这也是游戏的乐趣所在。

丰富的职业系统很棒,但这款游戏之所以让人感觉比前作要更丰富和大胆的,则是游戏世界变得十分巨大而多样,并且内部关联紧密。《盗贼遗产 2》中的 6 个区域都十分独特,而初代《盗贼遗产》中的 4 个区域则让人觉得十分相似。除了敌人和画面背景不同,各个区域内的布置其实都差别不大。《盗贼遗产 2》的各个地区会给玩家带来不同的挑战。其中有一个横向面积很大的场景,玩家们需要越岛作战,在不断躲避四处分布的弓箭陷阱的同时,还要在一片狭窄的区域与敌人进行战斗;另一块场景则与这个完全相反,需要玩家在一个极其精密的平台不断往上攀爬。还有一块类似迷宫的场景,里面的能见度也十分低,玩家们只能依靠各种路标来寻找方向,这块区域的乐趣就在于玩家们需要不断探索才能找到 Boss 的所在地。
强力 Boss 是玩家前进路上的绊脚石,而全新的「传家宝」关卡也是游戏中不可忽视的元素之一,这个特殊的人造物品能够带来永久性的升级,从而让角色获得探索和战斗方面的新能力;比如两连跳、空中冲刺以及反弹特殊炮弹或伤害。获取每个传家宝之前都会出现一段教程,确保玩家们能够了解即将获取到怎样的能力,面对那些巧妙机关时也不会太过惊讶,并且能够顺利使用出这些能力。而且得到传家宝本身就让人非常激动,不仅是因为它几乎会伴随地图全新部分解锁出现,还因为传家宝带来的新能力可以让我躲避一些特定敌人的攻击。无论是在空洞能量中冲刺,还有反弹电力,或者二段冲刺逃出麻烦的地点,传家宝带来的这些额外的移动能力极大地增强了角色的防御手段,从而大大延长了每条命的时间。
在《盗贼遗产 2》中那些极其危险的关卡里,除了传家宝之外,还有很多非常有趣的内容。游戏中还有一大批需要探索才能发现的「遗物」,它可以为玩家带来极强的增益效果,或者提供高风险的改动,有时甚至这两种都同时出现,但游戏中有一个名叫「分解」的数值,它会检测角色身上携带的遗物数量,如果一次性携带过多,角色的最大生命值就会降低。此外,除了每个职业自带的武器之外,玩家们还可以拾取其他武器和符咒,这些物品还可在后续的游戏过程中购买新的,而且符文同样可以交易,装备符文之后,角色能力会得到增加,从而实现更深层次的玩法。比如在攻击上附加生命偷取效果、额外跳跃或冲刺,或者是提高致命一击造成的伤害值等等。
多开的话可以用手机托管,号多一样可以挂着的还是不错,就目前来看还是比较稳定的。而且从目前的情况来看,这里面搬砖其实不需要很多的号,这也是目前整体流程不是很清晰的原因吧,后面应该会有所改善的。
多开小号,利用模拟器多开。避免游戏用同一个ip,可以利用兔子进程ip,进行单窗口单ip

在《盗贼遗产 2》中,在非常多的情况下玩家都能做出提升角色的选择。而不幸的是,玩家们极有可能做出错误的选择,尤其是在是否要支付金币进行升级和解锁,或者是否要在不太好的地点进行存档的时候。一部分原因在于在进行了 15 次升级之后,后续每一次升级所需的金币数量就会增加。一开始这并不是什么大问题,但到了 50 级左右你就会发现这笔费用逐渐难以负担。
《盗贼遗产 2》还带来了一项十分不错的新设定——「内部规则」。里面其实包含了一系列的选项,让玩家调整各种数值和设定,从而可以根据自己的喜好来制定游戏难度。要降低难度的话,你可以设定减少敌人造成的伤害或血量;要提高难度的话,你可以增加这些数值。你甚至还可以做出一系列设置来提高游戏的操作性,比如开启「无限飞行」、关闭「敌人接触伤害」、开启「瞄准时间变慢」等等。就我个人而言,我并没有去碰过这些设置,一切都按照初始设定在进行游戏,但我觉得 Cellar Door Games 提供的这些选项非常不错,因为除了游戏本身的简单、普通、困难模式之外,这些设定都能够额外对游戏难度和操作性进行调整,让每一位玩家都能够根据自己的需要来体验。
要知道,游戏通关其实只是《盗贼遗产 2》这款游戏的开始,通关之后的内容还要丰富得多。在击败了最终 Boss 之后,你会遇到一个新的 NPC,他会为你展示出一份名叫「负担」的乘数清单,当你从头再开始玩的时候,你就可以通过这里对游戏做出这些调整,比如提高敌人造成的伤害、追加某种更强力的敌人品类,或者追加现有 Boss 战的全新版本等。每个新周目需要新增两个负担,所以二周目需要选择两个,三周目则需要选择四个负担,以此类推。这个设定非常聪明,不仅能让游戏里的挑战保持新意,还让玩家能够自己控制在后续游戏中希望面对的难度水平。

总结
《盗贼遗产 2》是一部变革性的续作,它将 2013 年爆火的初代《盗贼遗产》重构成了一部现代化的 roguelite 游戏,几乎可以称得上是该品类的最佳作品之一。虽然玩家们在面对升级的大量选项时可能会不知所措,尤其是游戏中并没有挽回错误选项的方法,但这点问题其实微不足道。因为游戏里还有大量可以自由选择的设定,以及六个截然不同的区域,都能带来各自独特的挑战,更别提熟练操作能够极大提升对战体验。同时这款游戏在通关之后的内容也十分丰富,让玩家想要继续体验全新的挑战。现如今,Cellar Door Games 公司的成就可就不只是推出了第一款 roguelite 类游戏了,他们的《盗贼遗产 2》着实算得上史上最佳 roguelite 游戏之一。

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