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古魂作为一款ARPG手游,在上线后获得了6.1分的评价,以一款大厂游戏而言,这款手游显然分数是偏中低档的,但也有很多玩家认为古魂其实表现尚可,其低分主要由于与预期宣传不符。早期的古魂以魂系硬核作为宣发卖点,而目前展示给玩家的作品更多的作为一款数值RPG游戏,那么从氪金的角度出发,古魂的氪度如何,是否值得一玩。 现在的游戏多开的话目前就模拟器稳定一些,可以用这个去挂机,能全天在线打金升级,效率很高,这样搬砖管理也方便。上传个辅助的话就可以实现自动化搬砖了,打金的这个要准备好。 开区法宝活动这里面基金拉满就对了,技能买全就对了,后期想要法宝技能只能浪费活动里的兑换材料来换了,主要的打金号可以参与一下。 总结:游戏多开就是那么些事,防封也是需要一步一步测试,方法有很多种多台电脑(适合端游),或者开虚拟机,这个必须定制游戏专用的虚拟机。手游就适合模拟器多开,用 兔子ip实现单窗口单IP。 先说结论:一般。古魂的氪度不高主要从它的游戏质量上来出发,从同氪度手游而言古魂在画面精细程度和角色建模立绘上的美术实力是大幅领先的,虽然游戏内尚存一些画风不太统一的角色,但从主流的职业以及魂核的立绘来说,古魂的精细程度有目共睹。 不过在于一些细枝末节古魂略有不足,夹带赶工痕迹,比如仅有极少部分的剧情带有配音,在完成前期序章内容后显得有些虎头蛇尾。游戏中的剧情CG过场动画采用英文作为主要配音,但可以明显听出是以中文作为剧情蓝本翻译后的产物,可能是由于英文更能凸显魔幻的背景设定。 古魂的氪金主要源自于魂核系统。魂核在古魂中的地位大概类似于策略卡牌手游中的抽卡系统,玩家需要抽取所需的魂核来组成阵容与技能相搭配来提升角色的输出能力。 魂核的抽取拥有双保底系统,游戏中有普通、稀有、史诗、传说、原初五种品质的魂核,此外传说以上品质还有着带有特殊光效,额外拥有30%属性的至臻魂核,玩家每80抽可保底获得一个原初魂核(重置计数),160抽可以获得当期UP奖池魂核。在这种抽卡模式下,想要获取一个高星级的魂核难度不小,好在通常的无升星传说魂核实战效果也不差,只是无法在一些极限属性上同大佬相匹配,仅从日常推进度做活动来说每个普通玩家都可以满足。 与现在的大多游戏相同,古魂同样拥有一些促进玩家充值的福利活动,如首充、周卡、月卡、成长卡、通行证、优惠礼包等充值活动,目前来说性价比较高的也是这几种,其中前五种相加为251,加上解锁职业12元,263在目前得手游前期投入并不算多,小氪金玩家可以推荐止步于此。 而对于中氪玩家而言,优惠礼包和返利在其中算是大头,其中礼包包含两个每日十连共计20元得日礼包,如果算上这个加之一些培养礼包,氪度基本就达到了1888的挡位,可以拿到一个红色的洛基魂核,配合当期的UP池星辰女神,可以组成羁绊,在指定的时限内进入技能无CD状态持续输出,这也是中氪玩家的起步挡位,对于中氪玩家而言不推荐太过在意至臻与高星的培养。 而对于高氪金玩家而言,则主要去追求对于至臻魂核和高星级魂核的培养,这就是古魂:魂之刃2中的高氪阶段,预期会在万元左右达成现阶段的小毕业,如果从一款腾讯系网游的角度来看,这个花销确实算得上偏低了。
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