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[烈焰] 【烈焰修改】烈焰官方文件所有脚本使用及数据库表说明详细文件

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发表于 2017-2-10 19:07:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一、 数据库表说明
creature_proto表:怪物属性配置表,包括怪物属性、AI相关参数
creature_spawns表:刷怪表,在哪张地图的某点(范围)刷那种怪,刷多少,都是配置在这张表的。-----脚本也有刷怪接口,也可在脚本直接刷怪
creature_staticspawns表:npc配置表,包括地图,坐标,形象ID,等
gameobject_names表: 采集物及火墙属性配置
gameobject_spawns表:采集物的地点配置
guild_level_info表:公会等级属性配置表包括各级人数,升级所需资金、副会长人数,长老人数
interlevelupinfo表:内功等级属性配置表
item_strengthen表:物品强化属性配置表,强化所增加的属性全部配置在这
items表:物品属性表
loot_creatures表:怪物掉落表
magic表:魔法基本属性表
playerbuff表:玩家buff属性表
playercreateinfo表:创建玩家初始化属性配置表
playerjinmai表:练魂属性配置表,每个炼魂点所耗的魂力值及增加的属性
playerlevelupinfo表:玩家等级属性配置表
shop_items表:商城出售商品配置表,包括价格,位置所属种类等
strengthen表:强化表,强化、购买次数及重置所需货币种类及数量
vendors表:从npc商店能购买的商品列表
worldmap_info表:地图属性配置表
worldmap_info_jump表:地图传送点
worldstring_tables表:提示语言配置
二、 脚本说明
RegisterUnitEvent(entry,type,fun_name) 示例 RegisterUnitEvent(8001,4,"mon8001")
entry  跟creature_proto或creature_staticspawns表 entry 字段对应
type:
    CREATURE_EVENT_ON_ENTER_COMBAT                = 1,
    CREATURE_EVENT_ON_LEAVE_COMBAT                = 2,
    CREATURE_EVENT_ON_TARGET_DIED                = 3,
    CREATURE_EVENT_ON_DIED                = 4,        //怪物死亡   function mon8001(mon,event,player)
    CREATURE_EVENT_ON_TARGET_PARRIED                = 5,
    CREATURE_EVENT_ON_TARGET_DODGED                = 6,
    CREATURE_EVENT_ON_TARGET_BLOCKED                = 7,
    CREATURE_EVENT_ON_TARGET_CRIT_HIT                = 8,
    CREATURE_EVENT_ON_PARRY                = 9,
    CREATURE_EVENT_ON_DODGED                = 10,
    CREATURE_EVENT_ON_BLOCKED                = 11,
    CREATURE_EVENT_ON_CRIT_HIT                = 12,
    CREATURE_EVENT_ON_HIT                = 13,
    CREATURE_EVENT_ON_ASSIST_TARGET_DIED                = 14,
CREATURE_EVENT_ON_FEAR                = 15,
    CREATURE_EVENT_ON_FLEE                = 16,
    CREATURE_EVENT_ON_CALL_FOR_HELP                = 17,
    CREATURE_EVENT_ON_LOAD                = 18,
    CREATURE_EVENT_ON_REACH_WP                = 19,
    CREATURE_EVENT_ON_LOOT_TAKEN                = 20, //和npc对话  function ontalk1900(npc,event,player)
    CREATURE_EVENT_ON_AIUPDATE                = 21,
    CREATURE_EVENT_ON_EMOTE                = 22,
    CREATURE_EVENT_ON_DAMAGE_TAKEN = 23,
        CREATURE_EVENT_ON_ENTER_VEHICLE = 24,
        CREATURE_EVENT_ON_EXIT_VEHICLE = 25,
        CREATURE_EVENT_ON_FIRST_PASSENGER_ENTERED = 26,
        CREATURE_EVENT_ON_VEHICLE_FULL  = 27,
        CREATURE_EVENT_ON_LAST_PASSENGER_LEFT  = 28,
        CREATURE_EVENT_ON_FUN        = 29, //点击npc  function CreatureNpcFun(npc,event,player,funid)
        CREATURE_EVENT_ON_SCENENPCSTATUS        = 30,// npc状态更新
function CreatureNpcSceneNpcStatus(npc,event,player,npcid)
    CREATURE_EVENT_COUNT,
以上没说明的目前无做调用.
fun_name:为函数名字
RegisterServerHook(type,fun_name) 示例 RegisterServerHook(42, "OnSendActivityList")
type:

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