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《全面战争:战锤 3》的主战役基本上是故事驱动的,这一点更甚于《全面战争:战锤 2》的漩涡之眼战役。厄孙的死撼动了整个世界,并导致通往混沌魔域的传送门定期出现,带来毁灭性的中立军队;这些凡世派系与我这位暴发户亲王没有任何友谊,他们来是为了入侵恐虐、色孽、奸奇、纳垢四神的领域。他们都有一个相同的目的,就是从四个领域中各自收集一个强大恶魔的灵魂,以到达濒死的厄孙正遭受折磨的监狱。但他们这样做有着不同的原因。震旦的飙龙,妙影想要寻找她失踪的妹妹,而只有厄孙知道她去了哪里。基斯里夫显然想找回他们的神。而食人魔,则只是想要吃了它(字面意思)。至于我?我要完成开始时未完之事……并让自己飞升成神。
基斯里夫的熊神厄孙已死,由我亲手诛灭。我在《全面战争:战锤 3》中的第一回合历时许久,但安慰奖也并不坏。杀死这位毛绒绒的庞大混沌之敌让我晋升为了一位强大的恶魔亲王,并能够为他命名,再用各种不同的身体部件与武器为他个性化。之前宣布的混沌派系各自专注于一位特定的邪神,但混沌恶魔派系则可以从四神中任选其一,或通过选择混沌统合来取得四神全体的赐福。 囚禁厄孙的狱卒就是比拉克,第一位被诅咒之人。他是最强大的恶魔亲王,也将是你主要的敌手、某种意义上的最终Boss,即便你游玩的是其他混沌派系也一样。不论如何,现在的混沌四神并不想看到什么新贵来挑战他们的权力。在我能够试玩的 50 轮中,我并没能见到他本人,尽管我确信他一定在某个地方,而不仅仅是在最后时刻从黑暗堡垒中出来挑战你。但我的确见到了其他所有人。
分歧世界
当通往混沌魔域的传送门打开的时候,你需要在一段有限的时间中击败一位敌对的恶魔亲王,并夺取他的灵魂。所有其他派系的领导者都会试图完成同样的任务。我尤其享受这个机制带来的动态挑战性,在其中一大群来自世界各个角落、彼此熟悉的竞争对手加入了同一个大逃杀式的竞赛,比拼着谁以最凶残的速度冲过这些充斥着梦魇与死亡的超自然国度。我选择先去纳垢的魔域,在那里单单只是四处移动就会带来毁灭性的损伤,除非你拜访四个拥有力量的地点以获得免疫力增益。但如果你把太多的时间花在那上面,另一个鲁莽派系可能会在你赶到之前杀掉恶魔亲王。你需要知道什么时候该谨慎行事、什么时候要冒点风险、什么时候要与魔域的守卫者开战,以及什么时候应该袭击你的竞争对手来阻止他们获得奖励。
这也在凡世带来了一些令人满意的挑战。由于我超级强大的恶魔亲王与全明星团队要花费一半以上的时间去搜集灵魂,在老家组建第二支军队就显得尤其重要,这样混蛋康斯坦丁才没办法趁我不在毁灭我的邪恶王国。即便我在灵魂争夺战中失败了,以复仇的狂暴之姿重归战场、夺回自己在每一轮混沌魔域大赛中失去的奖品也让我非常满足。并且在整个过程中,我都能将自己的战利品献给混沌四神的任意一位,来为我的恶魔亲王解锁新的身体部件、新的单位与新的战役Buff。
游戏多开的方法很简单,需要在电脑上安装一个多开工具,我们最常用的就是安卓模拟器,利用模拟器多开,在每个多开窗口里都安装上游戏客户端.当然,多开游戏会涉及到同IP封号的问题,我们为了避免同IP封号的问题,安装一个兔子IP,让每个游戏窗口IP都不一样,这样多开游戏更加的安全防封。
多样机制
混沌恶魔派系拥有能够在战场上制造各种混乱的兵种名册,并且如果你沿着混沌统合的道路走下去,你最终能够解锁混沌四神的所有单位。震旦派系则完全不同,阴阳宁和机制鼓励你建立坚韧的阵线,让远程部队随时能够支援近战部队,反之亦然。只要你维持良好的指挥,让一切按计划进行,你的军队就会像润滑良好的机器一样运作,拥有绝佳的统治力。但如果一条战线崩溃,就可能意味着整个局面的瓦解。让一队弓箭手无论面临多可怕的敌人都要坚守阵地,这只是为更大利益做出的小小牺牲,因为他们的存在能让你的长矛手坚守战线更长时间。当事情变得棘手的时候,最有帮助的莫过于在麻烦的地方召唤出一条龙。
并且在战役地图上,震旦还可以将贸易路线延伸到世界的遥远角落。你可以为商队领袖点出新的技能树、选择你自己的冒险要素,还能够看到以其他方式可能永远无法到达的地图部分。这绝对是我最喜欢的震旦派系特性。 我已经完全迷上《全面战争:战锤 3》展现在我面前的内容 —— 特别是从未设想过能有定制恶魔亲王的机会。这趟混沌魔域之旅中,主要角色发生冲突的方式也着实是招妙棋。在《全面战争:战锤 2》已然相当丰富的机制基础上,又添加了许多新的功能,包括区域贸易、外交威胁,甚至每支军队还可以从任意同盟派系招募最多四个单位。但这一切都不会让人感觉难以管理。
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